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科技向善游戏有度起底功能游戏公共价值表达

原标题:科技向善游戏有度 起底功能游戏公共价值表达

"我们相信功能游戏拥有比商业游戏更多的可能性。不仅在呈现技术上、后备科研支持上,更是在社会公共价值的探讨上,致力于产出能够引人深思的作品、艺术。"

功能游戏,在此之前也被称为"严肃游戏",意为并非纯粹为了娱乐而设计的游戏,更倾向于以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

经过几十年的发展,功能游戏在国外已经发展出一套相对成熟的发展模式。而在国内,近两年对于功能游戏的探索也愈发深入,同时也有不少功能游戏在更广泛的用户群体中点燃讨论。

究竟功能游戏要如何承担专有职责,在2019中国海口游戏产业年会功能游戏分论坛上,笔者与《家国梦》、《故宫:口袋宫匠》、《见》等功能游戏的主创们深入展开对谈。以功能冠名游戏,其背后的先行者们思考几何?从中或许可以略窥一二。

用"好玩"的方式表达公共价值

游戏上线10天,整体曝光率破10亿次。在2019中国游戏产业年会功能游戏分论坛上,《家国梦》人民日报方的主创代表王盈介绍了《家国梦》成绩单,从数据传播上来看,《家国梦》堪称"现象级"。

这款由腾讯游戏追梦计划与人民日报联合推出的献礼国庆七十周年的休闲放置建设类功能游戏,是主旋律题材游戏的一次全新尝试,它试图让公共价值以一种"好玩"的方式让公众接受。

功能游戏的目的在于功能,但它的第一性依然还是在游戏本身。

"功能游戏必须好玩,起码你努力让它做得好玩。如果你不努力让它做得好玩,游戏传播性不够的话,它的功能就不那么容易被表达出来。"《家国梦》研发方腾讯游戏天美工作室群制作人王玮说。

作为献礼国庆的功能游戏,王玮选取的是以合作和发展作为主轴的放置类游戏。除了放置类游戏已经是非常成熟的品类,同时它的休闲调性也更适合面对公众。

《家国梦》的特别在于,游戏里几乎没有传统的个人竞争因素,王玮把对于家乡的"建设"成果,转化成为对家乡的"贡献值",把竞争因素放大到合作与贡献的集体感方向,达到"有家才有国"的宏大共情之中。同时,单个玩家对游戏里的家乡和省份的贡献分,则成为了各地排行榜里重要的因素。只有建设好自己的"一亩三分地",家乡和省份的排名才有可能向前迈进。

值得注意的是,游戏中还设计了"政策中心",它的功能类似传统放置类游戏里的"科技树",选择不同的政策会对放置建筑的"收益"造成不同的增益影响。《家国梦》"科技树"的不同之处在于,它的政策全都来自于真实政策。如同游戏的名字,政策中心的政策被分类成"家"和"国"两个侧重点,《人民日报》方面从1000多条政策举措里筛选出 45 项放入游戏之中。

"功能游戏诞生之初就注定了它强烈的跨界属性,而对于目标是解决社会问题和宣传公共价值的功能游戏来说,对内容把握的"精准"十分关键。从这个意义上,《家国梦》的推出是一次优秀的跨界。《人民日报》发挥了其解读政策的独特优势。"周舟说道。

连接大众与传统文化,让故宫成为一种生活方式

"网红"是公众对故宫的最新评价。在故宫已经合作跨界的无数产品里,游戏是早已尝试过的选项。故宫的美早已世人皆知。但除了审美的价值传递之外,对于公众故宫还能做到哪些更多的事情?

故宫博物院资料信息部数字传媒组的游戏项目负责人盛馨艺记得正式"进宫"工作的前两个月需要接受系统的"岗前培训",其中一部分工作是在故宫的开放区域,比如午门检票口,为观众做好服务。在这份培训中,她有时会觉得站在这里才真正可以"理解中国"。

"站在检票口你会发现,前来参观的人其实并不全是大都市白领,很大比例是来自全国各地、说着各种方言的普通人,有他们可能在老家集结,跟着一个团来到北京,来到故宫。故宫一开馆便进去了,然后很快就走过中轴线,再过一个小时左右就从神武门出来了,因为还要去长城、还要去鸟巢。导游可能只会告诉他们说,这是皇帝上朝有龙椅的地方,那是某位妃子待过的宫殿。"

对于大多数中国人而言,他们一生能到故宫的次数可能只有个位数,甚至一生只有一次。所以,故宫的数字信息化工作就意义非凡——超越时间和空间的限制,让更多人可以通过数字技术在线欣赏故宫,"零距离"了解近六百年历史的场域里所发生的无数故事。

盛馨艺下定决心,自己做的产品所承载的应该是"让更大范围的人民群众感受到更多故宫本身的魅力"。